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Lama Rock&roll
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EAN: 8437020827447
Duración | |
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Edad recomendada | |
Nº de jugadores: | |
Temática | |
Mecánicas | |
Tipo de jugador | |
Autor | |
Ilustrador |
Datos de BoardGameGeek:
Con el lanzamiento correcto de los dados en LAMA Dice , puedes deshacerte de las cartas con números, pero tendrás que dejar de jugar en el momento adecuado antes de que posiblemente te quedes sin cartas y acumules muchos puntos negativos. Es posible que puedas deshacerte de estos puntos más adelante, pero necesitarás un lanzamiento de números perfecto o triple suerte de llama.
En más detalle, el juego dura varias rondas y al comienzo de cada ronda colocas las siete cartas «de dorso negro» que muestran una llama y los números del 1 al 6 en una «fila de llamas». Te reparten seis cartas del mazo, que consta de cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6, y las colocas frente a ti. En tu turno, tiras los tres dados o abandonas la ronda; si tiras los dados, entonces:
- Si uno o más de los dados coinciden con las cartas que tienes delante, puedes descartar una carta por cada dado coincidente.
- Si sacas tres llamas, puedes descartar una ficha de puntos que hayas recolectado.
- Si ninguno de los dados coincide con las cartas de tu fila, entonces debes tomar una de las cartas de la fila de llamas que coincida y agregarla a tu exhibición.
- Si ninguno de los dados coincide con las cartas de tu fila ni con las cartas de la fila de la llama, entonces debes tomar todas las cartas restantes en la fila de la llama, terminando la ronda.
Si abandonas la ronda, colocas las cartas restantes boca abajo y te saltas los turnos siguientes. La ronda termina cuando la fila de llamas está vacía, cuando alguien descarta su última carta o cuando todos los jugadores han abandonado. (Cuando todos los jugadores menos uno han abandonado, el último jugador puede seguir jugando turnos tanto como quiera, pero si ninguno de los dados coincide con las cartas de su fila, entonces automáticamente se pasa y toma todas las cartas de la fila de llamas). Luego miras las cartas que quedan frente a ti y sumas puntos: 10 puntos si tienes una o más cartas de llama y puntos iguales al valor de la carta, con cada carta numérica contando solo una vez. Si descartaste todas tus cartas, puedes descartar una ficha de puntos recolectada previamente. (Las fichas valen 1 o 10 puntos, y siempre puedes cambiar diez 1 por una ficha de 10).
Se juegan varias rondas hasta que un jugador haya reunido 40 o más puntos, momento en el que el jugador con menos puntos gana.
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