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Pick-a-perro
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EAN: 8437020827713
Duración | |
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Edad recomendada | |
Nº de jugadores: | |
Temática | |
Mecánicas | |
Tipo de jugador | |
Autor | |
Ilustrador |
Datos de BoardGameGeek:
Mientras el granjero Henry disfruta de un vino tinto en su nuevo y colosal sótano, los cerditos del granero también se divierten. Son muy traviesos, pero están muy organizados a la hora de formar grupos para los juegos. ¡Recluta a tu equipo con cuidado, pero no demasiado despacio!
Pick-a-Dog (publicado por primera vez como Formissimo ) presenta la misma mecánica de juego que Pick-a-Pig , con la única diferencia de que las narices de perro en un juego se reemplazan por hocicos de cerdo en el otro. Un juego individual admite de 2 a 5 jugadores, mientras que combinados admiten hasta ocho jugadores.
Para preparar el juego, se colocan 30 cartas en una cuadrícula (49 cartas con 6-8 jugadores) y se da una carta boca abajo a cada jugador. Cada carta tiene cinco atributos, y cada atributo tiene dos estados: grande/pequeño, claro/oscuro, uno/dos brazos, con/sin gafas de sol y con/sin palomitas de maíz. (Como se indicó anteriormente, la combinación de los dos juegos agrega un sexto atributo: nariz de cerdo/perro). Alguien grita «¡Ya!» y luego todos miran la carta que tienen en la mano. Luego, los jugadores comienzan a tomar cartas de la cuadrícula y a apilarlas en la mano. La carta que tomen debe ser idéntica a la carta superior en la mano o diferir de esa carta superior en un solo aspecto. Por lo tanto, a medida que toman cartas, los atributos de esa carta superior seguirán cambiando, lo que los obligará a buscar coincidencias de nuevas formas.
Cuando un jugador piensa que ya no puede coger más cartas, grita «¡Alto!». La ronda termina y todos los jugadores comprueban sus pilas de cartas. Si alguien cometió un error al coger cartas, ese jugador no se queda con ninguna de las cartas recogidas en esa ronda. Si el jugador que detuvo la ronda no cometió ningún error, gana una carta extra (dos cartas si juega con 6-8). Sin embargo, si detuvo la ronda cuando podía haber recogido más cartas, entonces pierde todas las cartas que ha recogido durante esta ronda.
¡Quien haya conseguido reunir más cartas al terminar el juego, gana!
Valor educativo
Se trabaja la atención, memoria y rapidez visual, con el se puede trabajar el lenguaje
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