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Lama
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EAN: 8437015001937
Duración | |
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Edad recomendada | |
Nº de jugadores: | |
Mecánicas | |
Temática | |
Tipo de jugador | |
Autor | |
Ilustrador |
Datos de BoardGameGeek:
En LLAMA , quieres deshacerte de las cartas de tu mano lo más rápido que puedas, pero es posible que no puedas jugar lo que quieres, así que ¿dejas las cartas y congelas tu mano o robas y esperas seguir jugando?
Cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano; el mazo consta de cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6, con ocho copias de cada una. En un turno, el jugador activo puede jugar una carta, robar una carta o abandonar. Para jugar una carta, debe jugar el mismo número que la carta superior de la pila de descarte o un número mayor. Si hay un 6 en la pila de descarte, puede jugar un 6 o una llama, y si hay una llama en la parte superior, puede jugar otra llama o un 1. Si abandona, coloca las cartas restantes boca abajo y no realiza más acciones en la ronda. Si todos los jugadores han abandonado menos uno, ese jugador puede continuar jugando, pero no puede robar más cartas.
La ronda termina cuando un jugador vacía su mano o todos los jugadores abandonan. En cualquier caso, los jugadores recogen fichas en función de las cartas que tienen en la mano. Cada carta con un número diferente en la mano te otorga fichas blancas (cada una vale 1 punto) iguales al valor de la carta, mientras que una o más llamas te otorgan una ficha negra (que vale 10 puntos). (Puedes cambiar diez fichas blancas por una ficha negra en cualquier momento). Si jugaste todas tus cartas, puedes devolver una ficha (blanca o negra) que hayas recogido previamente al suministro. A continuación, barajas todas las cartas y comienzas una nueva ronda, en la que el primer jugador en jugar será el que vació su mano o fue el último en abandonar en la ronda anterior.
El juego termina al final de la ronda en la que al menos un jugador tiene cuarenta o más puntos en total. ¡El que tenga menos puntos gana!
El título original de este juego es un acrónimo alemán y significa L ege a lle M inuspunkte a b, es decir, «descartar todos los puntos negativos», siendo «Lama» también la ortografía alemana de «llama».
El juego polaco Lato z Komarami presenta una jugabilidad casi idéntica a LLAMA excepto que el juego tiene una carta «llama» menos y la penalización por cartas de llama en la mano es de 10 puntos por carta, en lugar de 10 puntos por una o más cartas de llama.
Valor educativo
Ideal para trabajar lógica matemática y atención sostenida
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