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Dany
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EAN: 8437020827935
Duración | |
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Edad recomendada | |
Mecánicas | |
Nº de jugadores: | |
Temática | |
Tipo de jugador | |
Autor | |
Ilustrador |
Datos de BoardGameGeek:
Cada jugador encarna una personalidad en la cabeza de DANY y un jugador será secretamente la verdadera personalidad de DANY. En cada turno, la Personalidad Activa recibirá una de las cinco Ideas que deberá hacer adivinar a las demás personalidades utilizando tarjetas de Memoria (tarjetas ilustradas). Una vez realizada la composición de las tarjetas, y tras un debate entre los jugadores, el jugador situado a la derecha de la Personalidad Activa da la respuesta de su elección y se da el éxito o el fracaso a todos los jugadores. Comienza un nuevo turno con una nueva Personalidad Activa.
El juego termina si hay:
– 6 éxitos: ganan las personalidades secundarias,
– 3 fracasos o si la pila de memoria está vacía: se produce el Giro Final. Los jugadores deben eliminar a DANY en una votación. Si DANY es eliminada, ganan las personalidades secundarias, en caso contrario DANY gana y finalmente puede vivir con algo de tranquilidad.
Valor educativo
Funciones ejecutivas: La organización, la anticipación, la planificación, la memoria de trabajo, la flexibilidad mental, la autorregulación, la inhibición y el control de la conducta
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