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Código Secreto – Duo
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EAN: 8436017226270
Edad recomendada | |
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Duración | |
Nº de jugadores: | |
Mecánicas | |
Temática | |
Tipo de jugador | |
Autor | |
Ilustrador |
Datos de BoardGameGeek:
Codenames Duet conserva los elementos básicos de Codenames (da pistas de una palabra para intentar que alguien identifique a tus agentes entre los que están sobre la mesa), pero ahora trabajan juntos como un equipo para encontrar a todos sus agentes. (¡Por qué aún no sabes quiénes son tus agentes es una pregunta que los investigadores del Congreso te pedirán que hagas más adelante!)
Para preparar el juego, coloque 25 tarjetas de palabras en una cuadrícula de 5×5. Coloque una tarjeta clave en el soporte de modo que cada jugador vea un lado de la tarjeta. Cada jugador ve una cuadrícula de 5×5 en la tarjeta, con nueve de los cuadrados de color verde (que representan a sus agentes) y tres cuadrados de color negro (que representan a los asesinos). Tres de los nueve cuadrados de cada lado también son verdes en el otro lado, un asesino es negro en ambos lados, uno es verde en el otro lado y el otro es un transeúnte inocente en el otro lado.
En conjunto, deben revelar a los quince agentes (sin revelar a un asesino) antes de que se acabe el tiempo para ganar el juego. Cualquier jugador puede decidir dar la primera pista de una palabra al otro jugador, junto con un número. Quien reciba la pista coloca un dedo sobre una tarjeta para identificar a ese agente. Si acierta, puede intentar identificar a otro. Si identifica a un transeúnte, entonces se acaba su tiempo de adivinación. Si identifica a un asesino, ambos pierden. A diferencia de los nombres de código normales, pueden seguir adivinando siempre y cuando sigan identificando a un agente cada vez; esto es útil para volver a las pistas anteriores y encontrar las que se les pasaron por alto antes. Después de que se da la primera pista, los jugadores se alternan para dar pistas.
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